Idioma y las Expresiones del Bolichista

Lunes, 18 Agosto   

CONTROL: Lugar dentro del centro en el que se asignan las pistas.

BOLA: Después de las pistas el elemento fundamental del juego de boliche, éstas miden aproximadamente 22 cm. de diámetro y se fabrican en dos tipos de material, polyester y urethano reactivo. Las hay desde 6 libras (2.7 kg.) hasta 16 libras (7.3 kg.).

BOLA DE CASA: Todos los boliches del mundo tienen bolas de todos los pesos para que cualquier aficionado pueda jugar el deporte sin necesidad de tener la suya propia.

ZAPATOS DE BOLICHE: Zapatos especiales para jugadores de boliche que tienen una suela semejante al hule en el pie derecho y suela generalmente de piel en el izquierdo para realizar un deslizamiento con ese pie. Para un zurdo esto aplica al contrario.

AREA DE JUGADORES: Lugar en donde se localizan asientos y mesa de anotar o registro, exclusivo de quienes juegan boliche.

BURRO O RETORNO: Lugar en donde se depositan y regresan las bolas después de cada tiro.

PARADORA: Maquina automática que realiza la tarea de parar, barrer y acomodar los pinos.

PISTA: Area de juego del boliche, las hay de dos tipos, madera y sintéticas.

ANTE-PISTA O AREA DE ACERCAMIENTO: El área de 16 pies en que un jugador camina para hacer su lanzamiento.

FLECHAS, REFERENCIAS O GUIAS: Señales en forma de flechas instaladas en la pista a distancia de 12 a 16 pies (3.66 a 4.88 mt.) y que un jugador usa para hacer su tiro con mayor precisión.

PUNTOS, REFERENCIAS O GUIAS: Señales en forma de puntos instaladas en la pista a distancia de 6 pies (1.88 mt.) y en la línea de faul y el jugador usa para hacer su tiro con mayor precisión.

LINEA DE FAUL: Línea transversal oscura que determina el final de la antepista y el inicio de la pista.

ZONA SECA: Los últimos 12 a 14 pies (3.66 a 4.27 mt.) de la pista, en donde la bola realiza su mayor efecto de giro y con mayor potencia impacta a los pinos.

ACEITE, ACEITAR, ACEITADO: Se dice del material que se aplica a las pistas para que estas adquieran condiciones adecuadas de juego.

BLOQUEO: Acumulación progresiva de aceite en el centro de la pista que puede guiar o desviar la bola de su objetivo inicial. También se le dice así cuando a propósito se deja de aplicar aceite a una parte de la pista con objeto de dañar el juego especifico de los jugadores.

PINOS: 10 elementos de madera recubiertos de plástico de color blanco, en forma de botella cilíndrica que se paran al fondo de la pista para ser derribados con la bola.

EL PICO: El punto medio del pino delantero o el numero uno.

LÍNEA: juego completo por jugador de boliche, que comprende diez entradas.

ENTRADA: Derecho de un jugador a derribar los diez pinos en uno o dos tiros.

HOJA DE ANOTACIONES: Hoja de registro en la que anotan los resultados de las líneas jugadas y que consta de 10 casillas cada una. Actualmente la mayoría de los boliches son automáticos y el registro se hace en pantallas.

CASILLA MENOR: Los cuadrados pequeños dentro de la casilla para anotar u observar el primer y segundo tiro.

HOJA DE RESULTADOS: Hoja en que se anotan resultados de un juego de varios participantes o equipos.

CONVERSIÓN O CONVERTIR: Se dice de un segundo tiro en el que se logra el “esper”.

MARCA: Que un jugador logre una chuza o un esper.

CAIDA: Se dice de un error del jugador de no marcar o convertir un esper y que provoca que su promedio baje.

PROMEDIO: El resultado de un jugador de sumar todos los totales de líneas entre el numero de ellas.

HANDICAP: Ventaja que otorga un jugador a otro que promedia menos pinos.

SISTEMA BAKER: Formato de juego en la que los equipos o jugadores en competencia deberán ir pasando de pista en pista en cada línea que jueguen, generalmente de izquierda a derecha.

MOON LIGHT: Juego de boliche en la que se apagan las luces superiores quedando a oscuras, sólo con las luces de las maquinas paradoras.

ROLL-OFF: Sistema de juego para una final entre equipos o jugadores individual.

ROLL DE JUEGOS: Forma en que se alternaran los equipos.

ESCALERA: Sistema de juego de una final en la que generalmente 5 jugadores inician, el 5° contra el 4°, el ganador contra el 3°, el ganador contra el 2° y una final del ganador contra el n° 1.

QUINIELA: Juego entre dos o varios jugadores o equipos en que se establece un premio final preestablecido.

CHUZA: (STRIKE) Derribar todos los pinos con el primer tiro.

ESPER: (SPER) Lograr derribar los diez pinos en dos oportunidades.

PERFORACIÓN: Barrenado que se realiza a una bola nueva para que pueda ser sujetada por una persona y consiste en tres perforaciones de los dedos medio, anular y pulgar.

PUENTE: La distancia entre los agujeros de los dedos medio e índice en una bola. Un jugador debe asegurar que sus dedos puedan sujetar confortablemente la bola a través del puente.

BISEL: El filo redondeado de los agujeros de dedos y pulgar.

CHUPONES: Accesorios de hule que se instalan en la bola para los dedos medio y anular.

SOLIDO: Inserto redondo de urethano, que se instala en la bola para el dedo pulgar.

HOYO DE BALANCE: Perforación extra que se hace a una bola con objeto de balancear reglamentariamente su peso.

CARGA: Elemento pesado que se instala a la bola por el fabricante con objeto de dinamizar su recorrido en la pista.

PIN: Elemento distintivo que instala el fabricante para identificar la posición de la carga.

PULIDO: Mantenimiento que se da a una bola, que por causa del rodado en pista se impregna de aceite y suciedad evitando que su rodado sea uniforme e igual a nueva. Este pulido se realiza con maquina y
lijas finas. También se realiza por daños recibidos.

MUÑEQUERA: Accesorio de piel o tela con refuerzo duro que impide que un jugador doble la muñeca al sostener y soltar la bola.

AGARRE: Efecto de sujetar la bola de boliche con los tres dedos, anular, medio y pulgar.

CONVENCIONAL: Tipo de perforación en la bola, principalmente para los principiantes, en que las dos falanges de los dedos medio y anular entran a la bola, proporcionando un agarre más firme.

SEMI-FINGER: Tipo de perforación en la bola, principalmente para jugadores medianamente experimentados o amateurs, en la que las primeras falanges de los dedos anular y medio entran en la bola, quedando un arco bien visible entre la palma de la mano y la bola.

FINGER: Tipo de perforación en la bola, principalmente para jugadores experimentados, en la que las yemas de los dedos anular y medio entran en la bola, quedando la palma de la mano y la bola asentados.

SALIDA: El acto o memento de lanzar la bola.

AJUSTE: Reflexión rápida de un jugador antes de iniciar su caminado y que le permite corregir lo que pudo ser un mal tiro. Este ajuste de posición, de referencia o salida con respecto a los pinos no necesariamente dará buen resultado, pero siempre resulta provechosa la reflexión.

ROTACIÓN: Efecto de giro que se da a una bola producto de elevar la mano en la salida.

GANCHO: El alto grado de efecto y rotación que imprime un jugador a su bola.

TIRO DE CURVA: Tiro en forma de arco para el rodado de la bola.

TIRO RECTO: Se dice de un jugador en que su bola se dirige a los pinos en línea recta.

ACOMPAÑAR LA BOLA: Acción que realiza un jugador al momento de soltar la bola y que consiste en continuar el péndulo del brazo.

EL BOTON: Lugar entre el pino 1 y 3 (para jugador derecho) en donde debe impactar la bola para lograr una chuza. (pinos 1 y 2 para zurdos)

CUENTA: El número de pinos que son derribados en una entrada o al total.

ÁNGULO DE SALIDA Y ENTRADA: El ángulo en que la bola sale al soltarla el jugador en el pista y el ángulo en que la bola impacta o entra en los pinos. Por lo general, una bola que tiene un ángulo de entrada y salida más alto, tiene una mayor oportunidad para golpear y derribar mejor los pinos.

JUGADOR(A) ANCLA: El último jugador en la lista de personas de un equipo; normalmente el mejor jugador del equipo, se le reconoce como aquel jugador que aprieta al contrincante.

EL MUERTO: Se emplea esta expresión para designar a un jugador o equipo que no asiste al juego y se emplea su promedio para el juego, generalmente el promedio de éste jugador se castiga con descontarle un porcentaje.

EQUIPO FANTASMA: Se designa así a un equipo que no existe en un torneo y al que se le asigna un numero especifico de pinos, contra los que tendrá que jugar.

SUPLENTE: Cuando un jugador base del equipo no juega, se emplea a un suplente.

RITMO: Se dice de la cadencia y coordinación que un jugador realiza en los momentos de iniciar y concluir su tiro.

PÉNDULO: Se dice de la oscilación que realiza un jugador con el brazo y la bola cuando camina para realizar su tiro.

MUÑEQUEO: Defecto que un jugador tiene de girar la muñeca al lanzar la bola y que provoca erróneamente que la bola haga una curva hacia los pinos.

BAQUERO: (De Back - contra, en ingles) Defecto que tiene en jugador al lanzar la bola, forzando su muñeca en sentido contrario al natural. Para jugador derecho hacerlo hacia la izquierda y a la derecha para un izquierdo.

BRAZO DE EQUILIBRIO: Para los derechos, el brazo izquierdo representa el elemento para equilibrar adecuadamente el cuerpo, con respecto del brazo derecho que sostiene la bola. El derecho lo es para un zurdo.

ALA DE POLLO: Defecto de un jugador que consiste en elevar demasiado el codo hacia arriba y hacia afuera al momento de realizar su péndulo.

LA VIGA: Cuando un jugador ha iniciado su caminado y suspende su tiro, haciendo alto en el péndulo sin soltar la bola.

SPLIT: (Abierto) Es el resultado de que después del primer tiro los pinos que queden dejan una abertura entre ellos mayor a dos pinos, ejemplo, 3-6, 6-7, 4-8, etc. Se reconoce que cuando queda el pino uno y otro abierto, no es “split”, ejemplo: 1-7, 1-10, etc.

BABY SPLIT O LA SEÑORITA: Posición de dos pinos paralelos y juntos que deja el primer tiro y que obliga a que la bola pase justo al centro de ellos para derribarlos, pinos 7-8, 8-9-, 9-10, 4-5, 5-6. También incluyen el 3-10 y el 2-7.

EL IMPOSIBLE: Se refiere al “split” (abierto) de los pinos 7-10.

LA TIA LILY: Es el “split” de los pinos 5-7 y 10.

FE, ESPERANZA Y CARIDAD: Es el “split”, 4-7-10 ó el 6-10-7. En donde fe, (pinos 4 ó 6) representan la fe necesaria que se debe tener para derribar éste difícil esper

LA GRAN CAMA: Se dice de el split que comprende los pinos 4-7 y 6-10.

EL VENENOSO: Se le llama al split 3-5 y 10 ó 2-5 y 7

EL PEINE O EL TREN: Se dice de los pinos que quedan parados después del primer tiro y que forman una fila, ejemplo, 1-2-4-7, ó 1,-3-6-10.

ÚLTIMA FILA: Se refiera a los pinos 7, 8, 9 y 10.

BOLA ARRASTRADA: Es la bola que lanzada muy lentamente no gira sobre su eje, a menudo derriba muy pocos pinos.

DOBLADORA: Se dice de una bola que esta a punto de caer a un canal y repentinamente se mete de nuevo a la pista.

RUPTURA: El punto en la pista donde la bola realiza su mayor giro e inicia su acercamiento a los pinos.

LINEA NEGRA: Aquel juego que se consigue marcando en las diez entradas.

DOBLE: Cuando un jugador consigue dos chuzas consecutivas.

GUAJOLOTA O BUITRE: Cuando un jugador logra tres chuzas en fila o seguidas.

RINOCERONTE: Cuarta chuza consecutiva de un jugador.

EL SIX-PACK: Cuando un jugador consigue seis chuzas consecutivas.

JUEGO PERFECTO o 300: Se dice cuando un jugador ha conseguido derribar doce chuzas consecutivas que es la puntuación máxima que un jugador puede conseguir en un jugo completo.

DOBLE CENTENARIO, HOLANDÉS O SANWITCH: Una línea de 200, en la que el jugador logra tirar una chuza y un esper, consecutivos en las diez entradas.

BOLA BARREDORA: Golpe de una bola que al impacto con los pinos no deja uno sobre la pista. También se refiere a la habilidad de la bola para romper y remover pinos.

QUEMADOR: Se dice de uno, o los pinos que después de un tiro perfecto de chuza, irremediable y no lograda, logran derribar a uno que había quedado parado.

EL GRAN ROBO: Se considera que el único robo en el boliche, es cuando después que la bola a impactado los pinos en “el botón” (1-3 para derechos y 1-2 para zurdos) dejando el pino 8 para derechos y 9 para zurdos.

LA CENTRAL ELÉCTICA: Aquella bola que impacta fuerte a los pinos y los derriba sin dejar uno en la pista.

TIRO DE CAÑÓN: Dicese de el jugador que envía con mucha fuerza su lanzamiento.

EL ASALTANTE O BANDIDO: Dicese de un jugador de promedio alto, que premeditadamente juega mal para alcanzar un handicap más alto.

CANAL: Cuando un jugador al lanzar su bola cae ésta en el canal antes de pegar a los pinos.

LA CEREZA: Dicese del pino que llega a moverse de atrás hacia delante para tirar un pino parado.

EL MENSAJERO: Se dice así de un pino que ya derribado cruza la pista y derriba un pino que había quedado parado en una posición contraria.

EL BESO: Se dice así cuando un pino a quedado parado (generalmente el 7 ó 10) y un pino logra tocarlo con la cabeza suavemente y lo derriba.

BOLA OBRERA O TRABAJADORA: Se dice de una bola que aún no pegando en los pinos 1-3, logra derribar muchos pinos o hace la chuza.

EL SALTAMONTES O CHAPULIN: Se dice de un pino que por efecto del impacto se mueve de su sitio pero queda parado.

EL COCO: Se le dice así al pino que le cuesta mucho derribar a un jugador.

LOS AHORCADORES: Se dice de dos pinos caídos que sujetan a un pino parado e impiden que este caiga.

BROOKLYN: Se dice de un impacto de la bola en los pinos 1-2, para jugador derecho y viceversa para un zurdo, que impacte los pinos 1-3.

JALAR EL MANTEL O ABANICO: Se dice de una bola que causa un efecto en la caída de los pinos que pareciera que estaban sobre un mantel al que jalaron de súbito.

LA CALABAZA: Golpe de una bola en los pinos que el sonido que produce es hueco y que no logra un buen efecto de derribe.

EL BAILE: Efecto del impacto de la bola en la que uno o varios pinos que giran sobre su eje y en ocasiones no caen.

GOLPE DE GARRA: Se dice de un tiro importante y que pudo ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

SUBIDORA: Se dice cuando la bola alcanza mucho efecto y llega a “engancharse” en la pista debido al giro sin alcanzar el objetivo.

LA RUTA ESCENICA: Se dice de una bola que recorre mucho camino para llegar a los pinos, es decir que tiene mucha curvatura.

MANIVELA: El movimiento usado por un jugador en la parte superior del péndulo para generar alta velocidad, una alta manivela es a menudo un jugador que depende en el poder antes que la exactitud.

CRUZADO: Lanzar la bola diagonalmente a través de la pista para golpear los pinos.

A CONTRAMESA: Se dice de un lanzamiento de bola en la que un jugador derecho se para en el lado izquierdo de la pista y con su gancho logra que la bola impacte los pinos 1-3.

CRUCE: Forma del rodamiento de la bola hacia la izquierda del pino uno.

CORTADORA: Se dice de una entrada de bola a los pinos en la que por su efecto y al no pegar en el pino uno, deja un hoyo en ellos.

DESVIACIÓN: El giro errado de la bola que impide que se derribe un o los pinos.

BUCEO: Cuando una bola hace un suceso súbito sólo antes de golpear los pinos.

PAJARO MUERTO: Es una bola que no tiene su balance correcto o no corresponde a la persona que la lanzará.

EL DEGENERADO: Aquel jugador que acaricia mucho su bola antes de lanzarla.

MANZANITO: Se le dice a un jugador que llega tarde a su juego y que no tiene los ánimos para jugar y entorpece a sus compañeros.

PERRO (A): El jugador(a) con el resultado más bajo en un equipo después de concluido el juego.

A CABALLITO: Se dice de un jugador que corre en la antepista para hacer su tiro.

EL TORERO: Se dice de aquel jugador que antes de iniciar su caminado, se acomoda varias veces en la punta de sus pies.

SUEGRA, BICICLETA, DURMIENTE: Pino oculto detrás de otro, tal como el 1-5, 2-8, 3-9.

CHERRY: Es la bola que no consigue convertir un esper de dos pinos juntos, uno atrás y el otro adelante y sólo derriba el delantero, ejemplo, 1-3 y cae el uno, 5-6 y sólo derriba el 5, 6-9 y sólo derriba el 6, etc.

PELLIZCANDO EL PINO: Se dice de una bola que escasamente toca un pino y lo derriba.

GRAN CIERRE: Cuando un jugador logra chuzas a partir de la octava entrada.

CALLEJÓN: Espacio de la pista en la que no reacciona la bola hacia los pinos.

EL FLOTADOR: Se dice de una bola que se desliza por la pista patinando y que impacta a los pinos pobremente.

EL HELICOPTERO: Cuando la bola es lanzada con la mano por encima de la bola y en su recorrido gira paralela a la pista.

ARAÑADO, TABLAS, PAREJO: Cuando dos equipos o jugadores juegan entre si y no se dan ventaja.

JUGAR BASURA: Cuando un jugador no logra su mínimo promedio.

JUGADOR DE PALO: El jugador que no dobla las rodillas; la bola toca a distancia la pista con un golpe fuerte. Este lanzamiento puede dar por resultado daño a la pista.

EL CLUB DE LAS RATAS: Aquel equipo que ha perdido todos sus puntos en un juego al que tenían oportunidad de ganar.

TRABAJO SUCIO: Se dice del jugador que distrae premeditadamente a sus contendientes con objeto de romperles la concentración.